写在前面
本文将讲述如何在Unity中绘制数学曲面。此文旨在为渲染打下基础,可视化的观察、感受各类简单的数学曲面。全篇难度很低,放心阅读。如果想知道如何绘制数学曲线,比如心形线,或数学曲面的,欢迎阅读我的前几篇博客基础–绘图上篇 基础–绘图中篇。
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本篇暂时还未想好如何写,以及写什么,以后可能会写一些好看的或经典的曲线曲面绘制,暂时先挖个坑。